11 430участников
Онлайн-тренировки и общий перенос
11 430 взрослых, шесть недель: прогресс в тренируемых задачах без убедительного общего переноса. Исследование не проверяло BrainApps.
Owen et al. · Nature · 2010
BRAINAPPS / ИССЛЕДОВАНИЯ
Как отличить прогресс в упражнении от изменения когнитивных навыков? Разбираем научные данные и показываем, как классические задачи используются в BrainApps.

01 / Исследования
В исследованиях важно заранее определить, что именно проверяется. Повторение задания, работа со сходной задачей и применение навыка в жизни — разные результаты.
Вы выполняете знакомое упражнение: те же правила и способ ответа.
Вы решаете другую задачу, использующую похожие процессы.
Вы применяете навык в иной ситуации — например, в учёбе или работе.
02 / 2010 → 2026
Выборка, вид практики и способ оценки влияют на выводы. Ниже — три работы с разными задачами; их результаты нельзя складывать в общий процент «эффективности».
11 430участников
11 430 взрослых, шесть недель: прогресс в тренируемых задачах без убедительного общего переноса. Исследование не проверяло BrainApps.
Owen et al. · Nature · 2010
6метаанализов
Обзор шести метаанализов: у здоровых взрослых 18–55 лет после разных вмешательств выявлен небольшой средний эффект на рабочую память.
Syed et al. · Journal of Intelligence · 2024
20лет наблюдения
В ACTIVE (65+) скоростной тренинг с дополнительными сессиями связан с меньшей частотой диагнозов деменции. Это не исследование BrainApps.
Coe et al. · ACTIVE · 2026
Здесь собраны внешние исследовательские данные и объяснение наших заданий. Открытые тренажёры Шульте и Струпа показывают результат каждой попытки и хранят историю в браузере. Эти личные измерения помогают наблюдать практику; они не являются контролируемым исследованием эффективности платформы.
Наша методика ↗03 / BRAINAPPS
В BrainApps классические принципы становятся интерактивными заданиями. У каждого есть конкретное правило и свои условия сравнения результатов.
В таблицах Шульте и задачах зрительного поиска нужно находить цель среди других элементов. Размер поля, режим и правило меняют условия.
Струп сталкивает значение слова с цветом шрифта. Фланкерная задача добавляет отвлекающие элементы рядом с целью.
N-back требует обновлять информацию; матрицы и задания на объём памяти — удерживать расположение и последовательности.
В задаче коммивояжёра нужно планировать маршрут. Другие задания на рассуждение предлагают найти правило или недостающий элемент.
04 / Исследования
В открытых тренажёрах Шульте и Струпа можно увидеть результаты попыток. Сравнивайте одинаковые режимы, а скорость оценивайте вместе с точностью.
| Показатель | Что он означает | Как сравнивать |
|---|---|---|
| Время выполнения | Темп поиска или ответа в выбранном режиме. | Одинаковые поле, правило и устройство; учитывайте ошибки. |
| Точность и ошибки | Насколько последовательно вы соблюдаете правило. | Сравнивайте попытки одной длительности и сложности. |
| Сложность задания | Размер поля, вариант задачи или нагрузка на память. | Сначала сравнивайте результаты на одном уровне. |
| История и регулярность | Когда и с какими результатами вы занимались. | Смотрите на несколько попыток, а не на один рекорд. |
05 / BRAINAPPS
Простой порядок действий помогает отделить знакомство с правилами от устойчивого изменения результатов.
Попробовать таблицы Шульте ↗Проведите ознакомительную попытку: она помогает понять механику и кнопки.
Выберите один режим и уровень. Сохраните одинаковые устройство и длительность.
Отмечайте точность, время и сложность. Один удачный раунд ещё не показывает устойчивый результат.
Для переноса нужен другой способ оценки. Для экзамена — задания экзамена, для новой задачи — её собственные результаты.
Практика помогает освоить конкретное задание. Вывод о пользе для другого навыка зависит от того, что именно измеряли и с чем сравнивали результат.
Контрольная группа помогает учесть эффект повторного тестирования и ожиданий. Независимое задание проверяет, выходит ли изменение за пределы знакомого упражнения.
Нет. Время, точность и баллы описывают выполнение конкретной задачи. IQ оценивают отдельными стандартизированными методиками с возрастными нормами.
История открытых тренажёров Шульте и Струпа сохраняется в текущем браузере. Результаты других игр и разделов BrainApps могут использовать отдельные правила хранения.
BRAINAPPS SCIENCE
Откройте описание конкретной задачи или посмотрите связи между вниманием, памятью и мышлением в дереве навыков.
Интересует совместная работа с когнитивными заданиями? Посмотрите раздел для исследователей и расскажите о своей задаче.
BRAINAPPS
Начните с одной задачи, разберитесь в правиле и сравнивайте свои попытки в одинаковых условиях.